Free SKILL.md scraped from GitHub. Clone the repo or copy the file directly into your Claude Code skills directory.
npx versuz@latest install kaopu-xiaopu-web-designgit clone https://github.com/KAOPU-XiaoPu/web-design.gitcp web-design/SKILL.MD ~/.claude/skills/kaopu-xiaopu-web-design/SKILL.md---
name: web-design
description: Web 视觉设计 SKILL。输入 PRD / 参考 URL / 截图 / 关键词(任意组合),先产出一份标准化 DESIGN.md 设计规范,用户确认后据此生成 UI/UX、视觉、动效、响应式全部达标的 web 代码。专攻 web 端:Landing Page、Portfolio、产品页、博客、个人站、SaaS 介绍页等。当用户说"帮我做个网站""设计一个页面""参考 XX 做一个""把这个截图/PRD 做成网页""做一个 landing page""出一份 design 规范"时触发。不用于后端、数据库、纯逻辑 bug 修复。
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# Web Design
Web 端视觉设计 SKILL。两阶段工作流:**先出规范(DESIGN.md),再出代码。**
DESIGN.md 是显式文件产物,保存到项目目录,可跨项目复用、可手动修改、可给其他工具消费。
## 核心流程
```
Phase A 理解需求(灵活输入)──→ Phase B 输出 DESIGN.md(用户确认)──→ Phase C 生成项目代码
```
**启动时先检测**(按优先级):
1. 项目里已经有 DESIGN.md 了吗?→ 有则沿用/修改/重建
2. 项目里有 PRD.md 吗?→ 有则进入 A4(PRD 驱动流程)
3. 都没有 → 正常走 Phase A
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## Phase A: 理解需求
输入是灵活的,以下任意组合都行,不要强制用户走固定路径:
| 输入 | 处理方式 |
|------|---------|
| **参考 URL** | 抓取 HTML+CSS,提取 Token,motion audit |
| **截图 / 设计稿** | 从视觉提取气质、色温、密度、字体风格 |
| **关键词 / 描述** | "暗色克制衬线风格" → 从 style-seeds 匹配 Token |
| **品牌名** | "做成类似 Linear 的" → 先查 `references/design-systems/`,有则直接读取;无则抓取该网站 |
| **混合** | "参考这个 URL 但配色要暖一些" → 提取 + 覆盖 |
| **PRD 文档** | 读取 PRD.md 的产品定位、页面结构、设计交接区 → 分析竞品风格 → 推导设计方向 |
### A1. URL 分析(有参考 URL 时)
**意图判断**:参考(提取设计语言,做独立新页面)vs 复刻(用户明确说"复刻/clone")。
**抓取流程**(按优先级尝试):
1. **首选:Playwright 爬虫**(真实浏览器,能绕反爬、渲染 SPA、模拟滚动)
```bash
python3 scripts/crawl_website.py --url [URL] --output ./crawl-output --scroll-delay 600
```
输出:每屏视口截图 + tokens.json + structure.json + styles.css
2. **备选:Token 提取脚本**(轻量,适合简单静态站)
```bash
python3 scripts/extract_design_tokens.py --url [URL] --format json
```
3. **降级:手动 curl**(脚本都不可用时)
```bash
curl -Ls [URL]
```
综合三类输入判断:实际体验(氛围节奏)> 截图(局部气质)> Token 数值(精确参数)。Playwright 爬虫的视口截图可直接作为"体验"和"截图"两类输入。
**Motion Audit**(参考站有滚动联动动效时必做):
- 触发信号:动效跟随滚动连续变化 / 模块间有 stagger-pin-parallax / 引用 GSAP-Lenis 等
- 记录每个动效区块的 trigger、driver、elements、effect、timing
**降级链路**:
- Playwright 爬虫失败 → 查 `references/design-systems/` 有无该品牌预置文件(58 个品牌)
- 预置文件也无 → `extract_design_tokens.py` 尝试静态提取
- 静态提取也失败 → 手动 curl CSS
- 全部失败 → 要求用户提供截图,从视觉手动建 Token
### A2. 对话引导(无参考物时)
快速锁定风格方向,不要机械走问答清单:
**核心问题**(按需选问,不全问):
- 亮色 vs 暗色?
- 衬线 vs 无衬线?
- 克制留白 vs 丰富饱满?
- 强调色偏好?
- 有没有喜欢的网站或风格参考?
从 `references/style-seeds.md` 匹配最近似的种子(10 种预设方向),展示给用户确认或混搭。
用户提到具体品牌时,查阅 `references/design-systems/INDEX.md` 按类别检索,按需读取对应品牌文件(58 个真实网站设计规范,每个 ~300 行)。品牌文件只含静态设计系统,动效仍需按交互档位补充。
### A3. 交互档位确认(不可跳过)
| 档位 | 体验感 |
|------|--------|
| **L1** 精致静态 | 优雅 hover + 柔和入场 |
| **L2** 流畅交互 | 滚动 reveal、视差、导航变化 |
| **L3** 沉浸体验 | 滚动驱动时间线、pin、光标跟随、转场 |
L2 追问:reveal 风格(fadeInUp/scaleIn)、视差、导航变化
L3 追问:section pin、光标效果、转场、是否允许 GSAP/ScrollTrigger/Lenis
查阅 `references/interaction-patterns.md` 获取对应档位的完整代码。
### A4. PRD 驱动(检测到项目级规范文件时)
**启动时自动扫描项目根目录**,按优先级:
1. `PRD.md` / `prd.md`
2. `SPEC.md` / `spec.md`
3. `README.md` 或任何 `.md` — 若含「产品定位 / Target Users / Pages / 核心页面」等关键字段
**不绑定特定工具或模板**。只要能从文档里抽到下列字段,就足以作为设计输入:
| 字段(中/英别名) | 用途 |
|-------------------|------|
| 产品名称 / Product / Name | Hero 文案 |
| 一句话定位 / Tagline / Pitch | Hero 副标题、定调 |
| 目标用户 / Target Users / Audience | 色彩温度、字体风格决策 |
| 核心页面 / Pages / Screens | Phase C 生成清单 |
| 竞品 / Competitors / References | Phase A 风格参考起点 |
| 技术栈 / Tech Stack | Phase C 代码生成方案 |
| 设计交接 / Design Notes / 调性 | 直接继承的硬约束 |
**竞品风格分析**:
- PRD 提到竞品 → 优先查 `references/design-systems/` 是否已有预置
- 有预置 → 读取该品牌规范作为起点
- 无预置 → 调用 `scripts/crawl_website.py` 抓取提取
- PRD 没提 → 按产品类型 + 调性从 `references/style-seeds.md` 匹配最近种子
**提取不到关键字段时**:不要瞎猜,回到对话引导(A2)补齐。
**与用户确认**(示例):
> 我从 `{文件名}` 读到了:
> - 产品:{名称} — {一句话定位}
> - 目标用户:{画像}
> - 参考竞品:{列表 或 "无"}
> - 建议的风格方向:{1-2 个候选,各附一句理由}
>
> 这个方向对吗?
确认后进入 A3(交互档位),然后 Phase B。
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## Phase B: 输出 DESIGN.md(必走)
**必须生成 DESIGN.md 文件。** 按 `references/design-md-template.md` 模板输出 9 个章节:
1. **Visual Theme & Atmosphere** — 设计哲学、氛围关键词、一句话定调
2. **Color Palette & Roles** — 完整 CSS 变量定义(含 RGB 辅助值)
3. **Typography Rules** — 字体族、Google Fonts URL、字号层级表、禁止字体
4. **Component Stylings** — 按钮/卡片/导航/链接/标签等完整 CSS(含所有状态)
5. **Layout Principles** — 网格、间距梯度、容器宽度
6. **Depth & Elevation** — 阴影体系
7. **Animation & Interaction** — 动效档位、入场/滚动/悬停/特效的完整代码
8. **Do's and Don'ts** — 设计护栏、Anti-Patterns(至少 8 条)
9. **Responsive Behavior** — 断点、触摸目标、折叠策略
**文字装饰规则**:生成 Color Palette 和 Typography 后,按 `references/text-decoration-rules.md` 决策表对标题逐级判断是否添加渐变/投影。
**展示摘要给用户确认**,确认后保存 DESIGN.md 到项目目录,再进入 Phase C。
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## Phase C: 生成项目代码(必走)
### C1. 确认场景 + 收集内容
问用户做什么页面,收集具体内容。查阅 `references/scene-defaults.md` 获取该场景的布局和组件基线。
**常见场景的内容需求**:
| 场景 | 需要收集 |
|------|---------|
| Landing Page | 标题、副标题、Feature 列表、CTA、Social proof |
| 个人站 / Portfolio | 名字、头衔、项目列表、关于、联系方式、博客列表 |
| Blog | 名称、文章列表/内容、作者信息、分类标签 |
| 产品页 | 产品名、卖点、功能截图、定价、FAQ |
用户信息不全时主动问;用户说"你先做,内容我后面填"则用合理的占位内容。
### C2. 设计框架 + 生成代码
1. **检查项目环境**:框架、路由、样式方案、现有组件和 assets
2. **框架决策**:有项目 → 沿用;无项目 → 最小可行方案
3. **严格按 DESIGN.md 生成**:
- 所有颜色通过 CSS 变量引用
- 字体按 DESIGN.md 定义使用
- 交互按 DESIGN.md 指定档位实现
- 不违反 Do's and Don'ts
4. **图片策略**:用户素材 > 项目 assets > 参考站 URL 占位 > Unsplash
5. **图标策略**:项目现有库 > lucide-react > 内联 SVG(参考 `references/icon-library.md`)
### C3. 审计
- **DESIGN.md 合规检查**:代码是否严格遵循规范
- **参考物差异审计**(有参考时):Token / 版式 / 字体 / 交互 / 素材逐项比对
- **响应式验证**:至少移动端 + 桌面端
- **质量清单**:读 `references/quality-checklist.md` 逐项自检
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## 首页爆点原则(Landing Page 专属)
一个 Web 平台最重要的是**落地页(首页)**。其他页面保持规范、风格统一即可,唯有首页必须满足下面两条硬性原则,不可妥协。
### 原则一:3 个「卧槽」爆点 + 1 个巧思
爆点位置**固定**,每个位置必须有一个让用户"卧槽"的视觉冲击:
| # | 位置 | 要求 | 典型招式 |
|---|------|------|---------|
| **1** | **首屏 / Hero** | 加载瞬间就被动态/3D/巨型渐变震住 | 卡片星座爆发、WebGL 3D 物体、巨型标题 mask reveal、鼠标跟随光斑、3D 卡片堆 |
| **2** | **首次滑动** | 离开首屏的第一个 section 必须有"钩子"继续吸引 | 宣言横滚带(大字 marquee)、数字爆发、分屏切割、卡片汇聚转场、全屏视频 |
| **3** | **列表 / 阵列 / 枚举 / 展示区** | 不能是普通等大 grid | Bento 不等大布局、SpotlightCard hover 跟踪光、3D 倾斜卡片、抽象艺术顶 |
**1 个巧思设计点**:一处"不注意就错过、一注意到就笑"的细节。候选:
- 交互反馈微动画(复制后的 sparkle + tooltip)
- 彩蛋(Konami / Ctrl+K 命令面板)
- Meta 梗(关键词 hover 弹 "这就是本页用到的规范 →")
- 滚动到底的小惊喜(如"你看到这里了,谢谢")
### 原则二:流畅 · 滑动无阻(不可破)
以下是性能红线,与爆点设计**同等优先级**。爆点炸裂但卡顿 = 零分。
- **3D / WebGL**:全页最多 1 处,且必须 IntersectionObserver 不可见时暂停
- **`filter: blur()` on moving elements**:禁止。用 opacity + scale 做景深代替
- **`backdrop-filter: blur()`**:值 ≤ 14px,且不覆盖大面积滚动区
- **Lenis / scroll-jacking**:仅当 pin-scrub 真正必要时启用;普通页面用原生 `scroll-behavior: smooth`
- **ScrollTrigger pin**:单页 ≤ 2 处(doubao 级叙事才解锁)
- **pointermove 监听**:必须 rAF 节流
- **Custom cursor 全局替换**:仅在气质强烈的设计类/工具类站点用,普通 SaaS 禁用
### 实现建议(性能友好的爆点配方)
这些组合实测在中等配置设备可达 60fps:
| 爆点 | 实现 | 性能成本 |
|------|------|---------|
| **鼠标聚光灯** | CSS var `--mx/--my` + `radial-gradient(at var(--mx) var(--my))` | ⭐ 极低(单次 repaint)|
| **卡片爆发入场** | GSAP 一次性 timeline(load 时 stagger 1.5s,结束即释放)| ⭐⭐ 低(仅 1 次)|
| **宣言横滚带** | 纯 CSS `transform: translateX` keyframes | ⭐ 极低 |
| **SpotlightCard** | 每张卡 `--mx/--my` + `::before` radial-gradient(rAF 节流)| ⭐⭐ 低 |
| **大字 mask reveal** | 纯 CSS `clip-path` 一次性动画 | ⭐ 极低 |
| **关键字渐变流动** | `background-position` 动画 | ⭐ 极低 |
避免的反面组合:
- ❌ 12+ 元素同时带 `filter: blur()` + `will-change`(GPU 内存爆)
- ❌ Lenis + 多个 pin-scrub + WebGL(主线程堵死)
- ❌ Three.js 常驻渲染不暂停(即使离开视窗也吃 FPS)
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## 100 分质量底线(硬性验收)
DESIGN.md + 生成代码必须**同时**满足以下全部条件,任何一条不满足都算未完成。完整细项见 `references/quality-checklist.md`,这里是最核心的红线:
### DESIGN.md 红线
- 9 个章节都有实质内容,不是模板占位
- 每个组件样式包含 default / hover / active / focus / disabled **全部状态**
- 所有颜色定义为 CSS 变量,含 RGB 辅助值(便于 rgba)
- 字体有 `@import` URL + fallback stack
- 动效档位明确(L1/L2/L3),对应依赖声明完整
- Do's and Don'ts ≥ 8 条,其中 Don'ts ≥ 5 条
- L2+ 必须包含 `prefers-reduced-motion` 降级
- 响应式至少覆盖 Desktop + Mobile
### 代码红线
- 所有颜色通过 CSS 变量引用,**零硬编码 hex**
- 字体严格按 DESIGN.md 的 Typography Rules 实现
- 每个可交互元素有 hover + focus 态
- 入场动画已实现(至少 L1 级 fadeIn)
- L2+ 实现滚动 reveal + 导航滚动态 + 视差
- L3 实现 pin / 光标跟随 / 转场
- 图片**禁用纯色块占位**(参考站 URL / Unsplash / 用户素材)
- 图标用项目库 / lucide-react / 内联 SVG(Playful 调性外禁 Emoji)
- 未违反 DESIGN.md Do's and Don'ts 中的任何一条
- 移动端 ≤ 600px 无横向溢出,触摸目标 ≥ 44×44px
### 签名动效红线(L2+ 强制,L3 加倍)
**任何 L2 及以上页面必须包含以下 6 类动效,缺一不可**。优先从 [vue-bits / reactbits](https://github.com/DavidHDev/vue-bits) 目录挑(查 `references/motion-library.md`),能复用源码就不要自己写。
| 类别 | 数量 | 落点 |
|------|------|------|
| Text Animation — Hero H1 | ≥ 1 | 大标题入场或持续态(如 SplitText / ShinyText / GradientText) |
| Text Animation — Section H2 | ≥ 1 | 章节标题滚动触发(如 ScrollFloat / BlurText) |
| Text Animation — Body / Label | ≥ 1 | 正文、eyebrow、代码块(如 ScrollReveal / TextType / ScrambleText) |
| Animation — 元素级 | ≥ 1 | CTA 磁吸 / 卡片 hover / 光标 / 点击反馈(如 Magnet / GlareHover / ClickSpark) |
| Component — 交互构件 | ≥ 1 | 卡片栈 / 画廊 / 导航 / 3D 卡片(如 CardSwap / ScrollStack / SpotlightCard / MagicBento) |
| Background — 氛围层 | ≥ 1 | Hero 或全局背景(如 Aurora / Silk / Grainient / Threads) |
**L3 级别的累计 signature moments ≥ 6 个**,但一页不超过 10 个(会躁)。
### L3 电影级 scroll-story 硬性加码
L3 页面(用户说"像 doubao / apple / stripe 那样"、"要有 3D"、"普通"、"要电影感"等)除上述 6 类动效外,**必须再至少覆盖 3/4 的 scroll-story 模式**,详细模板见 `references/scroll-story-patterns.md`:
| 模式 | 必备 | 说明 |
|------|------|------|
| Pin-Scrub 场景 | ≥ 1 | section pin + 滚动驱动内容形变/时间线 |
| 左 pin / 右 swap 容器替换 | ≥ 1 | 左侧标题固定、右侧容器按滚动切换多场景(doubao 产品四连同款) |
| 汇聚/散开转场 | ≥ 1 | 多元素从散落飞向合并 或 反之(doubao hero→次屏同款) |
| WebGL / 真 3D 签名时刻 | ≥ 1 | Three.js / OGL / Babylon,不能只用 CSS 3D 充数 |
**黄金判据**:**每 1-2 屏必有一个 signature moment**。连续三屏只有 fade reveal 就不合格。
**性能底线**:
- 单页 WebGL scene ≤ 1 个
- 移动端自动降级(见 scroll-story-patterns.md 性能章节)
- `prefers-reduced-motion` 必须有完整降级路径
**风格适配**:严格参照 `references/motion-library.md` 的「按风格 × 场景推荐组合」——Dark Editorial 不要用 GlitchText,Playful 不要用 Aurora,调性一致比酷炫重要。
**性能底线**:
- 单页重背景(WebGL)≤ 1 个
- 移动端自动降级:重背景 → 静态渐变;3D 组件 → 2D
- Cursor 效果仅在 `matchMedia('(hover: hover)')` 下启用
- 所有效果必须有 `prefers-reduced-motion` 降级路径
**致谢**:使用 vue-bits / reactbits 源码时,在页面 footer 或 README 注明 "Motion effects derived from [vue-bits](https://github.com/DavidHDev/vue-bits) by DavidHDev (MIT)"。
### 参考物对齐审计(有参考时)
- 已数清参考站 section 数量
- 色板 / 字体 / 间距与参考数值对齐(或明确说明故意偏离的设计理由)
- 参考站有滚动动效 → 必做 motion audit 并实现对应档位
- 生成后显式做一次差异审计:列出哪些对齐、哪些故意不同
**审计不是可选步骤**。Phase C 代码写完必须逐条过一遍,未过的就地修。
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## 技术栈原则
- **框架**:沿用项目已有栈;无则最小可行方案(静态 HTML 或 Vite)
- **样式**:沿用已有方案;不强行引入新依赖
- **组件**:有库复用;无库手写语义化组件
- **动画**:CSS 优先;L2 可用 IntersectionObserver;L3 允许 GSAP/ScrollTrigger/Lenis
- **图片**:禁止纯色块占位;占位图在代码顶部 `const IMG` 统一管理
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## 语言规则
**默认跟随输入语言**,不强塞:
| 输入信号 | 默认生成语言 |
|----------|--------------|
| 参考 URL / 截图 / PRD 为中文 | 中文 |
| 参考 URL / 截图 / PRD 为英文 | 英文 |
| 用户对话语言 | 作为兜底判定 |
**多语言切换按需加**:
- 仅当用户明确要求,或 PRD 说明产品面向多市场时才加 i18n
- **不要默认往每个页面塞 locale 对象和语言切换器**——单语言产品里这是噪音
- 需要 i18n 时:
- 文案集中到独立 locale 对象(`const messages = { zh: {...}, en: {...} }`),组件内 `t('hero.title')` 引用
- 切换即时生效,不要刷新
- 简单项目:顶层 locale + React state;Next.js:`next-intl` / `i18next`;纯 HTML:`<select>` + `data-lang`
**中文页面专属要求**(生成中文内容时必守):
- 中文字体用 Noto Sans SC / Noto Serif SC / LXGW WenKai 等中文字族,禁止只配英文字体让系统回退
- 行高 ≥ 1.7,字距 `letter-spacing: 0.02em`
- 正文字号 ≥ 15px,长篇阅读 ≥ 16px
- 中英混排:中文字族在前,英文字族(Inter / DM Sans)作为 fallback,靠 `font-family` 链接入
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## 参考文件索引
| 文件 | 内容 | 何时读取 |
|------|------|----------|
| `references/design-md-template.md` | DESIGN.md 输出模板(9 章节) | Phase B |
| `references/interaction-patterns.md` | L1/L2/L3 三档交互代码库 | Phase A + B |
| `references/motion-library.md` | vue-bits/reactbits 效果目录 + 按风格推荐组合 | Phase B(选型)+ Phase C(落地) |
| `references/scroll-story-patterns.md` | L3 电影级 scroll-story 招式库(卡片星座 / 左pin右swap / 汇聚转场 / WebGL 签名) | Phase B(L3 判定后)+ Phase C |
| `references/style-seeds.md` | 10 种风格种子 → Token 映射 | Phase A 对话时 |
| `references/scene-defaults.md` | 7 种场景的布局/组件/交互基线 | Phase C |
| `references/text-decoration-rules.md` | 文字渐变/投影决策表 | Phase B |
| `references/icon-library.md` | lucide-react 图标速查 | Phase C |
| `references/quality-checklist.md` | 质量检查清单 | Phase C 审计 |
| `references/design-systems/INDEX.md` | 58 个品牌设计系统索引 | Phase A 用户提到品牌时 |
| `references/design-systems/{name}.md` | 单个品牌完整设计规范 | 按需读取,禁止全量加载 |
| `scripts/crawl_website.py` | Playwright 爬虫(截图 + Token + 结构) | Phase A 首选 |
| `scripts/extract_design_tokens.py` | 轻量 Token 提取(静态站备选) | Phase A 备选 |
| `scripts/fetch_unsplash_images.py` | 占位图候选 URL | Phase C |